Mittwoch, 30. März 2011

The 2nd Coming




Es geht in die zweite Runde!
Welche Ideen und welche Systeme diesmal auftauchen werden?
Ich bin schon sehr gespannt. Die FATE-Fraktion hat beim letzten Mal ja gut vorgelegt.

Übrigens: Für das erste Bild werden weiterhin Werte, Beschreibungen und Co. gesucht.



Addendum: Von Master Blechpirat kam letztens im RSP-Blogs-Forum eine gute Idee, die ich gerne aufgreifen will. Und zwar: Wer einen eigenen Blog betreibt kann gerne auch an dieser Stelle seine Monster-Idee veröffentlichen.

Fragen, Diskussionen, Anmerkungen und Wünsche rund um das Projekt im RSP-Blogs-Forum.

Samstag, 26. März 2011

Shadows of the past .

Over mountains and rivers.
Over valleys and creeks,
the spirit of our forfathers sweep.

Heute möchte ich auf die schlafenden Ahnen der RSP-Bloggerei zurückblicken.
Seiten, die vor RSP-Blogs waren, und mittlerweile zwar inaktiv aber noch verfügbar sind.

Yet another powergamer

Adventure Now

Ghoultunnel I

Ghoultunnel II

Gerne hätte ich euch auch noch "Menschenfleischtheke", "ARS-Küche", "Wilde Lande" und "Story Entertainment" vorgestellt, doch leider sind diese Blogs nicht mehr online.


Als Egänzung - ein Blick über den Tellerrand:
Zwei interessante Blogs bei den Blutschwertern:
Don't read this blog
Gamer Momentaufnahmen

Das ehrwürdige Metstübchen

Chaoz Labs - der Cyberpunk-Bastelblog eines Bekannten.


Addendum: Schon mal viel Spaß beim Durchstöbern. Den Beitrag selbst baue ich irgendwann später aus.

Donnerstag, 24. März 2011

Eine Spiel-Idee bezüglich der Fabulierkunst

Hierin möchte ich eine Erzählspiel-Idee vorstellen. Sie basiert auf Die unfasslichen Abenteuer des Freiherrn von Münchhausen und Spotlight 24h.

Ausprobiert habe ich das Ganze vor kurzem mit einer Gruppe Jugendlicher. Mit eher durchwachsenem Erfolg. Deren weitestgehend fehlendes Interesse an Geschichten und Geschichtenerzählen mache ich dafür verantwortlich. Die Idee an und für sich gefällt mir aber wirklich gut und ich denke, dass sie im Umfeld des Rollenspiels besser, bzw. ganz gut aufgehoben ist. Darum will ich sie hier öffentlich zugänglich machen.

Ziel: In 3 Minuten ein tolles, fiktives Erlebnis schildern.
Spielerzahl: ca. 4-10
Material: Uhr. 2 Sorten versiedenfarbiger Glassteine (z.B. blaue und weiße).
2 kleine Behälter (z.B. Müslischüssel)

Beginn: 3 Min Ruhe. (Die Spieler schätzen die Zeit. Ein Freiwilliger nimmt die Zeit und die anderen Spieler schätzen, wann die 3 Minuten vorbei sind. Wer am nähsten an den drei Minuten liegt, darf den Startspieler bestimmen.)

Das Spiel: Der Startspieler fordert den Mitspieler zu seiner Linken auf, eines seiner außergewöhnlichen Erlebnisse zum besten zu geben. "Lieber (linker Nachbar), wie kommt es, dass ihr für eueren Segeltörn auf dem kochenden Eiselmeer einen Dr. hc. in der Juristerei verliehen bekommen habt?"

Der Gefragte bekommt nun einen Augenblick Zeit und muss dann mit seiner Geschichte loslegen. Diese soll dabei 1. möglichst genau 3 Minuten dauern und 2. sehr unterhaltsam sein. Sobald die Drei-Minuten-Grenze erreicht wurde, hat der Erzählende rasch zu einem sinnvollen Ende kommen. (Gruppe entscheidet!)

Danach wird der Erzähler zum Fragenden: "Werter (Name des linken Nachbars), wie kam es, dass ihr nach den Landtagswahlen in Baden-Würrtemberg plötzlich als Monarch mit absoluter Macht über das badische Gebiet dastandet?"
...
Gespielt wird im Uhrzeigersinn bis alle Spieler an der Reihe waren.


Alle Spieler erhalten (blaue) Spielsteine - ihre Anzahl richtet sich nach der Gruppengröße. (Bei kleineren Runden: Spielerzahl minus 1; Bei größeren Runden: Spielerzahl minus 2). Damit können sie eine Geschichte, die ihnen gefallen hat prämieren. (Jeder Spieler kann maximal einen Spielstein pro Geschichte, die ihm gefallen hat ausgeben.) Ausgegebene (blaue) Spielsteine werden in den bereitgestellten leeren Behälter gegeben und gegen (die weißen) Spielsteine aus dem anderen Behälter getauscht. Wer am Ende eines Durchgangs am meisten (weißen) Spielsteine hat (- blaue zählen nicht), ist ebenso wie der, der am nähesten an den 3 min war, Sieger.


Die Sieger können jeweils mit einem Preis (2 gleiche) belohnt werden.
[Ich hoffe soweit war alles verständlich.]

Sonntag, 20. März 2011

Von verstaubten Schätzen voller Spinnweben ...


Eine Zufallstabelle. Sowas wollte ich hier schon länger mal veröffentlichen.
Nur: Etwas Aktuelles aus dem Spielbetrieb hab ich gerade nicht. Und 'ne Tabelle zur Anregung für den SL? Kein Plan!- derzeit.

Ha! Da war doch was! Genau. Der Ortsnamens-Generator für WFRP. (Für andere Fantasy-Spiele mit deutschen Namen kann er ohne weiteres auch verwendet werden.)

2006 angefangen. 2009 ins Spielmaterial-Archiv der "Die Alte Welt" gestellt.
Rhun_Ywain hat das pdf dann dankenswerterweise für alle Nicht-AltWeltler auf sein Blog genommen. Da kann er von allen Interessenten immer noch heruntergeladen werden.

Stöbert auch gern im Blog. Da sind einige nette Sachen zu finden.
Besonders für WFRP, aber nicht nur.

Das Erbe des Nicht-Vertrauenswürdigen.


Nach dem Abgesang auf die verschiedenen Blogs möchte ich mich mit einem Teil des Erbes befassen. Jidd 5000. (An dieser Stelle nochmal herzlichen Dank an Norbert!)

Die Nummern 0 und 1 sind wohlbehalten bei mir angekommen und sollen nun genauer beleuchtet werden. Jidd 5000 hat (bisher) Spark Plugs, Norberts Car Wars-Adaption für RISUS zum Thema.


I - OPTIK:
Die Bilder, die Norbert für die Titelseiten und im Inneren verwendet hat, sind toll. Sie transportieren eindrücklich eine martialische, motorenlärmende Stimmung. Das passt gut zum Setting (über das bis auf den Namen "Car Wars" nichts geschrieben steht).
Der Text und die Tabellen selbst sind gut organisiert und sauber strukturiert.
Nur an den Schriftarten hab ich was auszusetzten: Den Hauptteil des Textes hätte ich - in Anlehnung an die Überschriften und die "Pseudo-Handschrift" - gern ohne Fraktur gehabt.


II - INHALT:
Von den sechs A5-Seiten Inhalt nehmen die Vorworte ungefähr 1,5 Seiten ein. Viel, möchte man meinen. Doch: Die ungewöhnlichen, leicht verschobenen Anekdoten um "The Neverending Drachenschwanz" und "Jidd 5000" sowie die Angabe einer Kontakt-Adresse machen die Seiten lohnenswert.

Was die Null-Ausgabe betrifft
:
Erläutert wird die Charaktererschaffung für Spark Plugs. Dabei bietet sie nicht viel Neues. Das meiste wurde von der deutschen RISUS-Übersetzung, wie sie via Greywood kostenlos zu bekommen ist, übernommen und stellenweise gekürzt.
Neu ist: Als Beispielklischees wurden "Kämpfer, Supermodel oder William Shatner" durch "Kämpfer, Magie-Benutzer oder Druide" ersetzt. Tut nicht weh - aber für mich ist's irgendwie unverständlich und belustigend.
Bei der Charaktererschaffung gibts dann die erste wirkliche Änderung: Keine 10 Klischee-Würfel zum Verteilen sondern via Würfel-Wurf die Anzahl bestimmen. In den folgenden Ausführungen zu Haken und Hintergrundgeschichten reduziert Norbert ZUM GLÜCK den den Vorschlag eine Geschichte mit 2-3 Seiten zum Charakter zu schreiben auf eine.

Die Nummer Eins:

Behandelt die Themen "Fahrzeuge", "Vorteilswürfel" und "Spielsystem".
"Fahrzeuge" werden wie Charaktere erschaffen und entweder mit passendem Charakter-Klischee oder dem Fahrzeugklischee gesteuert. Was mich doch etwas wundert ist, dass das Beispiel-Fahrzeug mit 10 Klischee-Würfeln daher kommt. Sollten das nicht (gemäß der Tabelle) weniger sein?
"Vorteilswürfel" beschreibt einen Mechanismus mit dessen Hilfe "stärkere Klischees" aufgepumpt werden. Eine tolle Idee, die ich sicherlich auch für andere RISUS-Settings verwenden werde.
Das "Spielsystem" orientiert sich wieder an den Standart-RISUS-Regeln. Als Unterschied wird in der Konfliktlösung nach "serious RISUS"-Regeln gespielt.
Gefällt mir. General Zufall erhält dadurch die Erlaubnis das Spiel interessanter zu machen. "Kritische Treffer", die es ermöglichen mehr als einen Würfel auf einmal im Konflikt zu verlieren, runden die Nummer Eins ab. Auch das gefällt mir sehr gut und erinnert mich an Prince Valiant.

FAZIT:
Insgesamt ist Jidd 5000 bisher eine schöne Sache, mit einigen tollen Ideen.
Lohnt sich für alle RISUS-Interessierten. Selbst wenn man nicht SPARK PLUGS/ Car Wars spielen möchte.

Samstag, 19. März 2011

Anstelle eines Nachrufs

So recht weiß ich nicht, was ich schreiben soll. Ich weiß nur, dass ich zutiefst die Löschung der Blogs "Story Entertainment", "Rettungswurf gegen Komplexität" und "Diesem Herrn kann nicht vertraut werden" bedauere. Da waren etliche tolle Einträge darunter.
Mich ärgert insbesondere, dass die Diskussionen in den Kommentaren das Zeitliche gesegnet haben. Für mich war das eine Plattform mich vor allem mit dem Betreiber der Blogs über interessante Spiele zu unterhalten.

Der Wunsch einen Schlußstrich zu ziehen ist nachvollziehbar. Dennoch: Es hätte andere Mittel und Wege gegeben.