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Mittwoch, 29. Juni 2016

Prologue (Apprehension)


Ehe der Monat zu Ende geht ... will ich noch eine kurze Vorschau zu meinen beiden Drachen-Artikeln einreichen.

1) Im Stil von Blood & Treasure Monster Tome werde ich einen Drachen vorstellen. Er ist irgendwo zwischen mythischer Kreatur, Feenwesen, Trickster, Sphinx und Gestaltwandler angesiedelt. Das Konzept steht schon seit längerem. Bei den konreten Werten bin ich mir noch nicht ganz sicher. Lebensraum und Sozialstruktur, da bin ich stehen geblieben. Für eine Begegnung fehlt noch die zündende Idee. Eine Farb- und Figur"studie" gibt es schon. Die kommt mit in den Artikel. Momentan gehe ich nicht davon aus, dass ich dazu komme den Drachen als richtiges Bild umzusetzten.

2) Drachen sind in Fantasy & Mythen häufig - sodass es nicht verwunderlich ist, dass sie auch in der Musik vorkommen. Deswegen habe ich meine Musikbibliothek durchsucht und geschaut, ob ich nicht aus dem Text eines Musiktitels ein Szenario, einen Abenteueraufhänger oder ein System "abergläubischer" Gerüchte oder eine Sammlung an Kinderschreck-Geschichten (wie die vom "Schwarzen Mann" oder vom "Zugenschneider") gewinnen könnte. Ich hab in meiner Musikbibliothek was Passendes gefunden. Das Lied ist längst ausgewählt. Allein, es fehlt momentan die Muse, das auszuführen.

Der Karneval wird diesen Juni übrigens von Spiele im Kopf organisiert.
Wer noch mitmachen mag. Noch ist etwas Zeit.



Dienstag, 30. September 2014

[Rekonstruktion] Attacke! ... Der Beginn der Aktion "Mitmach-Monster".

 


Der Beitrag war ganz verschwunden. Warum auch immer.

Da sich über ein paar Tricks die Wayback-Machine doch so bedienen ließ, dass ich auch die Kommentare zum ursprünglichen Beitrag wiederherstellen konnte, mache ich den Beitrag wieder verfügbar. Mal schauen, vielleicht kommt da mal noch was Neues. Mit Zeichnungen möchte ich gern noch was/wieder was machen. Hier könnt ihr jedenfalls ein paar alte Kritzeleien anschauen.



Was? Wie? Warum? Wozu?
Ja, am besten ich kläre diese Fragen sofort.


#Was?#
 Die Aktion "Mitmach-Monster" funktioniert so: Ich stelle hier im Blog die Zeichnung einer Kreatur ein. Von euch, liebe Leser, wünsche ich mir, dass ihr das jeweilige Wesen - in den Kommentaren - fürs Rollenspiel beschreibt. Mit Spielwerten, mit Ausführungen zum Lebensraum, mit Namen, mit körperlichen Merkmalen (Größe, Farben,...), Infos zur Bedeutung der Kreatur für ein bestimmtes Setting, oder, oder, oder.
Schön wäre es, wenn so viele verschiedene Interpretationen herauskommen würden. Deswegen ist es auch völlig egal, für welches Setting oder für welche Regeln ihr etwas beschreibt.

#Wie?#
Wie ihr mitmachen könnt steht schon oben. Eine wichtige Info könnte noch sein:
Ich werde versuchen mindestens im zweiwöchigen Rhythmus Bilder einzustellen.
Die Reihe soll erstmal 10 bis 15 Einträge laufen. Für danach habe ich mir noch keine Gedanken gemacht.
Zur Monsterbeschreibung gedenke ich - in den Kommentaren - auch selbst was beizutragen.

#Warum?#
Zum einen habe ich mir Ogers Artikel zu Herzen genommen, zum anderen möchte ich sehen, ob gemeinsames Kreativsein über das Medium Blog möglich und sinnvoll ist.

#Wozu?"
Ein paar interessante Kreaturen kann man immer gebrauchen.
Die Monster-Bilder dürft ihr euch selbstverständlich "ziehen"!!
Auf Nachfrage verschicke ich gern auch größere Versionen.



Fragen, Diskussionen, Anmerkungen und Wünsche rund um das Projekt:
Möglichst im RSP-Blogs-Forum.

Die Kommentarfunktion soll eueren/unseren Beschreibungen vorbehalten sein.


Los geht's mit dem ersten Bild. ATTACKE!


Addendum:
Die alten Kommentare

Vom Oger:

Federwichtel
TW: 3
RK: wie Kettenhemd
RW: Wie ZK
Angriffe/Schaden: 1W3 SP + Gift durch die Krallen oder Zauber
GES: Chaotisch (LotFP), Neutral Böse (AD&D+)
Anzahl: 1 (Wanderer), 3-18 (Konvent)

Besondere Fähigkeiten: 

Federwichtel können nach Belieben Gutes Entdecken und Unsichtbarkeit wirken. 
Einmal am Tag können sie die Zauber Einflüsterung, Schlaf, Person Festhalten, Irreführung und Trugbild wirken. Ihre Kräfte wirken nur gegen Menschen und andere vernunftbegabte Wesen, nicht gegen Hunde und Katzen. Desweiteren können sie eine Linie aus Eisenspäne nicht überschreiten, und Milch verwundet sie, wie Untote Weihwasser verletzt.
Ihre Krallen übertragen eine eiternde, entstellende Krankheit, bei einem Rettungswurf gegen Gift wird diese übertragen und führt nach 2W6 Tagen zum Tod, falls kein weiterer RW gelingt. In jedem Falle bleiben Narben und eine allgemeine Gebrechlichkeit zurück, die zu einem Verlust von 1W3 Punkten Charisma und Konstitution führen.

Von allen Feenwesen sind die Federwichtel wohl die gefürchtetsten. Sie durchwandern das Land auf der Suche nach einsamen Gehöften und Weilern, wo sie viel Unheil stiften und Leid erzeugen, an dem sie sich laben können.

Wenn sie sich überhaupt zu erkennen geben, dann sind sie nicht viel größer als eine Katze, haben die Gestalt eines spindeldürren Menschen mit einem dichten, leuchtend roten, gelben oder blauen Federkleid um den Torso. Ihre Finger enden in kleinen, scharfen Krallen.

Die Federwichtel gehen sehr vorsichtig und bedacht vor, wenn sie die Menschen heimsuchen. Zunächst quälen sie nur die Tiere und hetzen das Gesinde gegen ihre Herren auf. Sie hassen Hunde und Katzen, weil ihre Kräfte nicht gegen sie wirken, und deswegen sterben diese Wesen als erstes. Sie veursachen kleinere Unfälle, die immer drastischere und schließlich tödliche Folgen haben, oder stehlen kleinere Gegenstände, um Zwietracht und Misstrauen zu sähen, der schließlich in Gewaltorgien endet. Häufig erschleichen sie sich auch das Vertrauen von kleinen Kindern oder unterdrückten Bewohnern, denen sie ein Ende ihrer Plackerei versprechen.

Einmal alle dreizehn Jahre verabreden sich die Federwichtel der Region zu einem Konvent, bei dem sie ganze Dörfer brennen sehen wollen.



Mein eigener Beitrag;

Hügel-Foawr (Prince Valiant)

Brawn:6
Presence:3

Skills: Agility 2, Brawling 3, Hunting 2, Naturalitie 4, Stealth 4, Lore 4
Traits: Cowardly, Snoopy, (Treacherous)

Special Effects: Terrify, Confuse Character.


Als Einzelgänger leben die riesenhaften, vorwiegend nachtaktiven Hügel-Foawr im schottischen und walisischen Hügelland. Sie behüten die Wildnis, die unberührten Landschaften ihres jeweiligen Territoriums und wissen viel vom Zauber des Landes.

Was die Menschen betrifft, so pflegt jeder Hügel-Foawr seine eigene Art von Umgang mit ihnen. Grundsätzlich haben sie nichts gegen dieses Völkchen. Die meisten lieben kleine Ansiedlungen und einsame Klöster und haben diese unter ihren Schutz gestellt. Schließlich können sie an diesen Orten heimlich ihre notorische Neugier befriedigen.

Die Zivilisation jedoch, der Gedanke eines geeinten Inselreichs, die Idee der menschlichen Vorherrschaft ist ihnen ein Greuel. Sie unternehmen bemerkenswerte Anstrengungen, um größere Ansiedlungen zu erschrecken und aufzureiben.

Die Menschen selbst kennen die Hügel-Foawr nur aus alten Sagen. In entlegenen Regionen legen die Menschen des Nachts hin und wieder Geschenke für sie ab. Als Dank für den gefühlten Wächterdienst. In dichter besiedelten Regionen haben sich immer wieder verwegene Ritter und Herumtreiber aufgemacht, dem Unglück ihrer Dörfer und Städte auf den Grund zu gehen.



Von Karsten:
 

Ein Dresden Files Moosriese: http://www.faterpg.de/2011/03/23/mitmachmonster-der-moosriese/


Von Dominik:

Wir machen auch mit:
http://malmsturm.de/mitmachmonster-tollgreiser/2011/03/25/

Sonntag, 24. April 2011

Bühne frei für ...


... die nächste Kreatur aus der Zauberferne.
Wurde ja auch Zeit!

Es wäre schön, wenn ihr euch wieder oder neu begeistern lassen würdet.
Auf dass viele tolle Beschreibungen oder Ideen-Fragmente entstehen.




Addendum: All denen, die bisher mitgemacht haben ein herzliches "Dankeschön!".
Dem Oger in der Ogerhöhle, Karsten und FateRPG, Dominik und Malmsturm, Zornhau und dem BoL-Blog sowie serafin und dem Abenteuerblog. Da ist Großartiges entstanden!

Mittwoch, 30. März 2011

The 2nd Coming




Es geht in die zweite Runde!
Welche Ideen und welche Systeme diesmal auftauchen werden?
Ich bin schon sehr gespannt. Die FATE-Fraktion hat beim letzten Mal ja gut vorgelegt.

Übrigens: Für das erste Bild werden weiterhin Werte, Beschreibungen und Co. gesucht.



Addendum: Von Master Blechpirat kam letztens im RSP-Blogs-Forum eine gute Idee, die ich gerne aufgreifen will. Und zwar: Wer einen eigenen Blog betreibt kann gerne auch an dieser Stelle seine Monster-Idee veröffentlichen.

Fragen, Diskussionen, Anmerkungen und Wünsche rund um das Projekt im RSP-Blogs-Forum.

Mittwoch, 23. Februar 2011

Das Ding aus dem Sumpf


Heute möchte ich "Das Ding aus dem Sumpf" vorstellen. Es handelt sich dabei um ein Wesen, das mit Hilfe des "The Random Esoteric Creature Generator - For Classic Roleplaying Games and their modern Simulacra" erschaffen wurde.
Wobei erschaffen schon zu viel gesagt ist. Die Werte hab ich nämlich noch gar nicht zusammengefügt und sie sollen uns im Moment auch nicht interessieren. (Keine Sorge, ich werde die schon noch nachreichen. Wer gerne selber basteln will: Nur zu. Außerdem würde mich sehr freuen, wenn ich euere Werte für "das Ding aus dem Sumpf" in den Kommentaren finden könnte.)

Worum geht's dann, wenn nicht um Werte?
Es geht um das Wunderbare, das Unerwartete und Unbekannte.
Eine Monsterbegegnung wird viel mehr zu einem Erlebnis für die Spieler, wenn die nicht - oder nur ungefähr - wissen, was sich da vor ihren Figuren aufbäumt.
"Das Ding aus dem Sumpf" (HD 3W6) kann so eine Kreatur sein.

Besonderheiten:
- Greift bevorzugt die Stärksten der Gruppe an.
- Hat neben seiner heftigen Biss-Attacke (Schaden: W8) eine zusätzliche Schwanzattacke (Schaden W6).
- Wenn die Biß-Attacke mit einer Mindestdifferenz von 5 zum Erfolgswert oder mit einer "natürlichen" 20 gelingt, verschluckt das Wesen seinen Gegner. Im Körper der "Schlange" nimmt das Opfer jede Runde W6 Schaden.
- An der Schwelle vom tierischen zum menschlichen Bewusstsein.
- Immun gegenüber Zaubern, die den Geist beeinflussen.


Als Rohling zum Weiterbasteln, sollte "das Ding aus dem Sumpf" auf alle Fälle tauglich sein. Viel Spaß damit.