Samstag, 4. Juni 2011

7 auf einen Streich! Eine Warhammer-FRP-Rezension.


In der Alten Welt hat Tim Höpker alias SofaKing seine Rezension zu Warhammer RFP 3rd vorgestellt.

Was ich bemerkenswert finde ist, dass er nicht nur die Grundbox unter die Lupe nimmt, sondern die ganze Spielreihe. Das macht bei WFRP 3, das mit den Grundregeln ein spielbares aber keinenfalls komplettes Spiel abliefert, richtig viel Sinn. Topp!!
Ebenfalls sehr gut gefallen hat mir, dass er Beispiele verwendet und sich die Zeit nimmt die einzelnen Spielelemente auch tatsächlich zu erklären. Dadurch gewinnt man als Leser einen recht vollständigen Einblick in das Spiel.

Der einzige Mangel: Ich hätte mir mehr pointierte Meinung, mehr jubelndes Lob und mehr scharfsinnige Kritik gewünscht. Naja, man kann eben nicht alles haben. ;-)

Die Rezension kann als PDF bei File-Upload heruntergeladen werden.
Ich kann nur sagen: Lesen, lesen, lesen!!!!

Edit (Feb 2015): Das der Link nicht mehr funktioniert, gibt es die englische Rezension jetzt hier.

Ein Einfall zu Labyrinth Lord (Attribute & Fertigkeiten)


Eben ist mir eine simple Lösung eingefallen, wie man in Labyrinth Lord "Fertigkeiten-Würfe" und Attributsproben abhandeln könnte. Getestet hab ich's natürlich noch nicht.
Hintergrund des Ganzen: Fertigkeiten in LabLord, das ist immer so eine Sache. Eigentlich möchte das Spiel ohne auskommen und trotzdem wird von vielen IRGENDEINE Regelung dazu gewünscht. Während ich gerade an einem Anfänger-Spiel fürs Jungschar-Zeltlager bastle und u.a. dafür Aborea und Einsamer Wolf MSP angeschaut habe, ist mir folgende Idee gekommen:

Jeder Spieler kann mit seiner Spielfigur die Handlungen probieren, die ihm gerade einfallen. Wenn die Spielfigur klettern will (keine glatten Wände o.ä.), dann würfelt der Spieler einen sechsseitigen Würfel (W6). Bei 4+ gelingt die Aktion.

Auf den Würfel-Wurf wird der Attributsmodifikator addiert.
Eine erfolgreiche Klettern-Probe wäre: GESchicklichkeits-Bonus + W6 >= 4

Die Schwierigkeit von Würfen kann und soll natürlich angepasst werden.
Leichte Aktionen: Mindestwurf (MW) 3
Schwere Aktionen: MW 5
Sehr schwere Aktionen: MW 6

Leichte Aktionen gelingen für Charaktere mit einem Attributsbonus von +3 logischerweise automatisch.
Zu überlegen wäre, ob schwere oder sehr schwere Aktionen bei einem Wurf von 1 als verpatzt gelten sollen und entsprechende Konsequenzen nach sich ziehen.


Soweit ...

Diskussion bei rsp-blogs.