Samstag, 15. Oktober 2011

Das Feuer weitertragen ...

Erstmal: Wilkommen zurück!
Es war eine Weile recht still hier im Blog.
Viel Arbeit im Juli (inkl. Seminar in der Schweiz), Zeltlager bis mitte August, Umzug und Viel-Unterwegs-Sein sind die Gründe dafür.


Was steht also an:
Schon seit längerem bin ich auf der Suche nach einem simplen Einsteigerrollenspiel.
Ein Spiel, bei dem man sofort loslegen und sich ins Abenteuer stürzen kann.

Wichtig dabei: Ein Abenteuer/eine Spielsitzung soll als Richtwert nicht bedeutend länger als EINE Stunde dauern. Ich möchte das Spiel im Zeltlager mit 10-13-jährigen spielen können und mit alten Freunden. Unter all den Vorgaben soll es ein vollwertiges und mechanisch anschauliches klassisches Rollenspiel bleiben. Mit niedrigem Abstraktionsgrad und zuverlässigem Regelkern. Mehr als Minikampange muss das Spiel allerdings nicht können.

Aussortiert habe bei meiner Suche:
Dungeonslayers (Abstraktion und Anschaulichkeit verteilen sich für meine Zwecke falsch.)
Einsamer Wolf MSpB (Arbeitet mir zu sehr nach dem Prinzip Sonderregel. Ein verlässliches Regelgerüst, das als Generikum einsetzbar wäre, hat es nicht.)
Aborea (Zur relativ zeitintensiven Charaktererschaffung gruppieren sich recht starre Spruchlisten.)
Labyrinth Lord (Zu viele Subsysteme.)
RISUS (Zu wenig klassisch. Die Bewertung der Klischees - was geht damit und was nicht - kann leicht zum Fallstrick werden.)
Prince Valiant (Da hängt mir zu viel am SL. Das W2-Poolsystem ist nicht immer intuitiv.)
Das Erste (Zu wenig von Allem.)
WFRP 2nd (Fertigkeiten und Talente sind in ihrer Summe für meine Zwecke zu wenig übersichtlich)
The Pool (Zu frei.)
Savage Worlds (Ist mir zu sehr auf Miniaturen fixiert. Nachteile scheinen mir für die Zielgruppe zu weit zu gehen.)
DSA 1 (Attacke-Parade!)
Ubiquity (Zu viel freie Definition.)

Wenn wer noch Tipps hat: Her damit.
Ich werde derweil an meinen Ideen für ein light-Rollenspiel weiterbasteln.



EDIT: Morgen gibt's Bilder von Mórr-Tempeln für WFRP.