wie ich Abenteuer vorbereite, wie das erste Abenteuer als Einzel-
abenteuer entsteht und möglicherweise zur Kampagne wird.
Vorrede: Mittlerweile rechne ich damit, dass jeder Spielabend der Letzte für das laufende Abenteuer, bzw. die laufende Kampagne sein könnte.
Ich habe einfach zu oft erlebt, dass Spielrunden plötzlich auseinander brechen; dass die Spieltermine für die Kampagne nicht mehr reichen, ehe Mitspieler wegziehen, usw.
Mitten drin aufhören ist ... einfach nur ätzend!
Egal ob als Spieler oder SL.
Deswegen, und weil sich meine für RSP verfügbare Zeit ziemlich reduziert hat, bin ich dazu übergegangen zumindest als SL meine Abenteuer so vorzubereiten, dass jeder Spielabend für sich stehen kann.
Aber nicht muss!
Kurz: Was zu allererst als One-Shot funktionieren soll, trägt schon die Saat der Kampagne in sich. Und darum beschreibe ich in diesem Beitrag zunächst das Vorbereiten von
One-Shot-Abenteuern.
Ab hier sind alle Vorüberlegungen, Bastelarbeiten & Co. abgeschlossen.
Es kann mit dem Spiel losgehen.
Meine Gedanken zum Spieleinstieg und
bezüglich der Weiterentwicklung des One-Shots zur Kampagne folgen ...
Nachwort: Meiner Erfahrung nach ist es absolut nicht notwendig alle
beschriebenen Schritte schriftlich abzuarbeiten. Wichtig ist jedoch,
dass Le problème, Das Spielmaterial, und Wie kommen die Spieler zu ihrem SC?
gut vorbereitet ist.
1. Der Handlungsort (grob)
In welcher Welt/Gegend spielt das Abenteuer? (+ Regelbezug)
Vorüberlegungen: Was macht das Setting aus? Corestory?
Welche Regeln bestimmen das Spiel und wie?
(Prince Valiant -> Hal Fosters Vision von Artus Britannien; Camelot;
Ritterlichkeit; Problemlösung)
(Warhammer Fantasy -> Bedrohte, dekadente Fantasywelt; Haupt-
abenteuerschauplatz hat v.a. Bezüge zu Spätmittelalter und
Rennaissance; Glücksritter, Normalos, Helden wider Willen;
From zero to hero and/or into madness and corruption.)
(Abenteuer! -> Geheimnisumwitterte Märchen-Fantasy mit
Sword&Sorcery-Einschlag; Heldenreise; Helden schmieden ihre
Legende; Reisen durch arme Fischerdörfer und verzauberte
Wälder )
Region des Abenteuers:
Kurze Beschreibung der Region, in der das Abenteuer stattfinden soll.
Was macht die Region aus? Wer lebt dort wie?
Was sind die grundlegenden Konflikte?
Grobe Skizze der Region:
Was geht konkret in der Gegend ab?
1-2 verortete Probleme, evtl. Monsterbehausungen,
Abenteueraufhänger (je 1 Satz).
Vorüberlegungen: Was macht das Setting aus? Corestory?
Welche Regeln bestimmen das Spiel und wie?
(Prince Valiant -> Hal Fosters Vision von Artus Britannien; Camelot;
Ritterlichkeit; Problemlösung)
(Warhammer Fantasy -> Bedrohte, dekadente Fantasywelt; Haupt-
abenteuerschauplatz hat v.a. Bezüge zu Spätmittelalter und
Rennaissance; Glücksritter, Normalos, Helden wider Willen;
From zero to hero and/or into madness and corruption.)
(Abenteuer! -> Geheimnisumwitterte Märchen-Fantasy mit
Sword&Sorcery-Einschlag; Heldenreise; Helden schmieden ihre
Legende; Reisen durch arme Fischerdörfer und verzauberte
Wälder )
Region des Abenteuers:
Kurze Beschreibung der Region, in der das Abenteuer stattfinden soll.
Was macht die Region aus? Wer lebt dort wie?
Was sind die grundlegenden Konflikte?
Grobe Skizze der Region:
Was geht konkret in der Gegend ab?
1-2 verortete Probleme, evtl. Monsterbehausungen,
Abenteueraufhänger (je 1 Satz).
2. Das Abenteuer
Startpunkt des Abenteuers festlegen
Evtl. Kartenmaterial, grobe Skizze, rundimentäre Beschreibung
(mindestens im Kopf)
Was ist am Einstiegsort los? 3-4 NSC; übergeordnetes Problem;
Bezug der SC zur Spielwelt
Wie sind die SC zum Handlungsort gekommen?
Was machen/wollen sie da?
Le problème
Mind. ein konkretes Problem skizzieren + ca. 2 weitere Aufhänger
ausarbeiten.
Was könnten erreichbare Aufgaben + Ziele der SC werden, wenn
sie auf die vorbereiteten NSC, Orte, Probleme + Konflikte stoßen?
Evtl. Kartenmaterial, grobe Skizze, rundimentäre Beschreibung
(mindestens im Kopf)
Was ist am Einstiegsort los? 3-4 NSC; übergeordnetes Problem;
Bezug der SC zur Spielwelt
Wie sind die SC zum Handlungsort gekommen?
Was machen/wollen sie da?
Le problème
Mind. ein konkretes Problem skizzieren + ca. 2 weitere Aufhänger
ausarbeiten.
Was könnten erreichbare Aufgaben + Ziele der SC werden, wenn
sie auf die vorbereiteten NSC, Orte, Probleme + Konflikte stoßen?
3. Das Spielmaterial
Handouts und Karten fertig machen (falls benötigt)
NSC-Beziehungsnetz (zumindest die wichtigsten Personen, mit Fokus
auf die im Hintergrund agierenden NSC = diejenigen, welche ihre Agenda
in erster Linie außerhalb der Aufmerksamkeit der Spieler betreiben.)
Evtl. Zeitplan für Ereignisse und NSC-Handlungen, Zufallstabellen
Namensliste vorbereiten und für's Spiel bereithalten
"Blanko"-Werte vorbereiten (z.B. für Bettler oder Stadtwachen), damit
diese "on the fly" zu namenstragenden NSC werden können oder als
namenlose Gegner der SC benutzt werden können.
Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten, aus denen der SL
eine wählen sollte. Sinnvoll erscheinen mir Folgende:
a) Kurzes gemeinsames Bauen der SC in der Gruppe (nur bei
Spielen mit wenig aufwändiger Charaktererschaffung zu empfehlen.)
b) Grob vorgefertigte Charaktere, die von den Spielern noch aus-
staffiert werden müssen. (Einzelne Werte, Persönlichkeit, Herkunft,
Teile der Ausrüstung)
c) Fertige Charaktere, deren Werte interpretiert werden müssen,
Charaktereigenheiten, Hintergrund.
d) Komplette SC mit festgelegter Persönlichkeit und Hintergrund.
Einzelne Details dürfen aber auch hier von den Spielern verändert
werden. (Das darf auch große Wirkung zeigen.)
=> Das dafür benötigte Material sollte der SL vorbereitet zur Spiel-
sitzung mitbringen.
Beschreibung von Setting, Regeln und Charaktergenerierung
Sobald sich der SL für eine der Art der Charaktererschaffung
entschieden hat geht es so weiter:
i) Zusammenfassung und Weitergabe an die Spieler dessen,
was sich der SL unter 1. Vorüberlegungen erarbeitet hat.
ii) SC erschaffen
iii) Regeln erklären
iv) Zusammenhang zwischen Setting und Regeln
v) Was wird erwartet, dass die Spieler tun? Wie bringen sie
sich ins Spiel ein? Stickwort: Player Empowerment.
Startsituation beschreiben
Kurzer Überblick für die Spieler über die bespielte Region.
Integration der SC in die Region erklären (aus dem Charakter-
hintergrund; Was tun sie jetzt hier? Warum sind sie hier? In
welcher Funktion (soziale Rolle)?
NSC-Beziehungsnetz (zumindest die wichtigsten Personen, mit Fokus
auf die im Hintergrund agierenden NSC = diejenigen, welche ihre Agenda
in erster Linie außerhalb der Aufmerksamkeit der Spieler betreiben.)
Evtl. Zeitplan für Ereignisse und NSC-Handlungen, Zufallstabellen
Namensliste vorbereiten und für's Spiel bereithalten
"Blanko"-Werte vorbereiten (z.B. für Bettler oder Stadtwachen), damit
diese "on the fly" zu namenstragenden NSC werden können oder als
namenlose Gegner der SC benutzt werden können.
4. Von der Vorbereitung zum Spieltisch
Wie kommen die Spieler zu ihrem SC?Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten, aus denen der SL
eine wählen sollte. Sinnvoll erscheinen mir Folgende:
a) Kurzes gemeinsames Bauen der SC in der Gruppe (nur bei
Spielen mit wenig aufwändiger Charaktererschaffung zu empfehlen.)
b) Grob vorgefertigte Charaktere, die von den Spielern noch aus-
staffiert werden müssen. (Einzelne Werte, Persönlichkeit, Herkunft,
Teile der Ausrüstung)
c) Fertige Charaktere, deren Werte interpretiert werden müssen,
Charaktereigenheiten, Hintergrund.
d) Komplette SC mit festgelegter Persönlichkeit und Hintergrund.
Einzelne Details dürfen aber auch hier von den Spielern verändert
werden. (Das darf auch große Wirkung zeigen.)
=> Das dafür benötigte Material sollte der SL vorbereitet zur Spiel-
sitzung mitbringen.
Beschreibung von Setting, Regeln und Charaktergenerierung
Sobald sich der SL für eine der Art der Charaktererschaffung
entschieden hat geht es so weiter:
i) Zusammenfassung und Weitergabe an die Spieler dessen,
was sich der SL unter 1. Vorüberlegungen erarbeitet hat.
ii) SC erschaffen
iii) Regeln erklären
iv) Zusammenhang zwischen Setting und Regeln
v) Was wird erwartet, dass die Spieler tun? Wie bringen sie
sich ins Spiel ein? Stickwort: Player Empowerment.
Startsituation beschreiben
Kurzer Überblick für die Spieler über die bespielte Region.
Integration der SC in die Region erklären (aus dem Charakter-
hintergrund; Was tun sie jetzt hier? Warum sind sie hier? In
welcher Funktion (soziale Rolle)?
Ab hier sind alle Vorüberlegungen, Bastelarbeiten & Co. abgeschlossen.
Es kann mit dem Spiel losgehen.
Meine Gedanken zum Spieleinstieg und
bezüglich der Weiterentwicklung des One-Shots zur Kampagne folgen ...
Nachwort: Meiner Erfahrung nach ist es absolut nicht notwendig alle
beschriebenen Schritte schriftlich abzuarbeiten. Wichtig ist jedoch,
dass Le problème, Das Spielmaterial, und Wie kommen die Spieler zu ihrem SC?
gut vorbereitet ist.